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    游戲開題報告

    時間:2023-03-09 16:59:24 報告 我要投稿
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    游戲開題報告

      在經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,報告與我們愈發(fā)關(guān)系密切,要注意報告在寫作時具有一定的格式。一聽到寫報告馬上頭昏腦漲?下面是小編幫大家整理的游戲開題報告,歡迎閱讀與收藏。

    游戲開題報告

      一、選題背景

      通訊行業(yè)以飛快的速度迅速發(fā)展,手機用戶的數(shù)量迅猛增多,手機游戲娛樂已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家?guī)砹撕芏嗟目鞓芳靶缕娴捏w驗,同時也為手機游戲的開發(fā)商和運營商帶來了豐厚的利潤。目前研究手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風格的資料不多,同時也不夠全面。論文的內(nèi)容是對手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風格進行研究和分析,對手機游戲的創(chuàng)作有一定的指導(dǎo)意義。

      二、研究目的和意義

      中國手機游戲的發(fā)展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經(jīng)驗就是我們的優(yōu)勢,還有反思手機游戲設(shè)計在其他國家發(fā)展過程中的經(jīng)驗。優(yōu)秀手機游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實很大程度上取決于藝術(shù)設(shè)計,在巨大手機游戲市場中歸納與總結(jié)手機游戲界面的藝術(shù)風格,并對手機游戲界面的藝術(shù)風格應(yīng)用進行研究,是為用戶設(shè)計出精品游戲經(jīng)驗積累的一個過程。課題以手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風格的應(yīng)用研究對手機游戲設(shè)計領(lǐng)域具有一定的理論價值。手機游戲美術(shù)的設(shè)計隨著手機游戲的誕生隨之得到發(fā)展,玩手機游戲是玩家為追求愉悅和內(nèi)在滿足感的行為,界面的質(zhì)感是游戲玩家十分看中的一部分,手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風格的研究在當下社會中具有實際應(yīng)用價值,對手機游戲的設(shè)計制作具有很好的指導(dǎo)意義。

      三、本文研究涉及的主要理論

      手機游戲就是可以在移動電話上執(zhí)行游戲操作的軟件。手機游戲用戶界面(ui)設(shè)計包含三大塊:交互設(shè)計、界面設(shè)計、圖標設(shè)計。從用戶界面設(shè)計工作上看有 3 個主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機游戲界面設(shè)計是指運行在手機上的游戲軟件界面美觀的完整設(shè)計,給人一種舒適的視覺享受需要一個友好和漂亮的界面,它能產(chǎn)生人與手機游戲之間的親切感,為游戲創(chuàng)作企業(yè)創(chuàng)建賣點。手機游戲界面設(shè)計不同于單純的藝術(shù)繪畫,需要考慮游戲玩家用戶的各個方面,包括游戲喜好、游戲環(huán)境、游戲方式,最終定位是為用戶設(shè)計的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。在漫長的手機游戲發(fā)展過程中, 界面設(shè)計這一項工作沒有得到十分重視游戲。游戲設(shè)計的策劃文檔中對游戲界面幾乎全部忽略了,大量內(nèi)容是游戲規(guī)則、元素等。而 “美工”這個傳統(tǒng)的稱呼是指做界面設(shè)計工作的人,在許多人眼里美工就是畫圖、上色、做個按鈕等簡單工作,沒有軟件編程設(shè)計工作難度大、技術(shù)含量高,這個稱呼也帶有貶義。人類是視覺動物,對任何事物都習(xí)慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射對象時的最優(yōu)先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內(nèi)心的一種映射。手機界面的設(shè)計在一定程度上決定用戶選擇是否對該游戲感興趣。

      手機游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶與手機之間交互的橋梁,當今的時代,滿足消費者個性化需求的手機游戲設(shè)計越來越受到消費者和生產(chǎn)廠家的重視,所以手機游戲界面風格化設(shè)計顯得十分重要。手機游戲的本質(zhì)是一種商品,游戲界面就好像產(chǎn)品的包裝,好似游戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫面的一部分,它與傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)有相同的審美屬性,但又有不同的藝術(shù)特點。手機游戲界面設(shè)計有“規(guī)則性”,藝術(shù)形式表現(xiàn)的“多樣性”,制作的“邏輯性”的特點。

      四、本文研究的主要內(nèi)容

      分析手機游戲界面的設(shè)計特點和設(shè)計原則,探究手機游戲界面設(shè)計的發(fā)展背景概況,研究手機游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風格,在此基礎(chǔ)上研究和探討不同藝術(shù)風格的設(shè)計應(yīng)用,理論與應(yīng)用相結(jié)合研究和討論,用戶對手機游戲界面設(shè)計藝術(shù)風格的影響。本論文旨在對手機游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風格進行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:

      首先,簡述手機游戲界面設(shè)計的基本概念,分析游戲界面設(shè)計的特點與原則。其次,通過對手機游戲界面設(shè)計的發(fā)展概況進行分析,分別對中外手機游戲界面設(shè)計的發(fā)展背景分析,總結(jié)中國手機游戲中困擾其發(fā)展的諸多問題,總結(jié)有手機游戲界面設(shè)計檔次低、原創(chuàng)性缺失、人才缺失等問題。

      其次,是本論文的重點研究部分手機游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風格研究,第一點從角色設(shè)計、場景設(shè)計、色彩設(shè)計不同方面分析手機游戲界面設(shè)計的形式特征,第二歸納手機游戲界面設(shè)計存在有不同的藝術(shù)風格類別。再次從熱門手機游戲設(shè)計的角度進行研究界面藝術(shù)風格在不同手機游戲類型中的應(yīng)用。

      最后,通過對手機游戲用戶分析,探討用戶對手機游戲界面藝術(shù)風格的影響,以創(chuàng)作高品質(zhì)界面的手機游戲。

      五、寫作提綱

      摘要 3-4

      abstract 4

      目錄 5-7

      引言 7-9

      選題依據(jù) 7

      選題意義 7

      本文研究內(nèi)容 7-8

      本文研究方法及手段 8-9

      第一章 手機游戲界面設(shè)計概述 9-12

      1.1 手機游戲界面設(shè)計的定義 9

      1.2 手機游戲界面設(shè)計的特點 9-10

      1.2.1 規(guī)則性 9-10

      1.2.2 多樣性 10

      1.2.3 邏輯性 10

      1.3 手機游戲界面設(shè)計的原則 10-12

      1.3.1 直觀性 10-11

      1.3.2 便捷性 11

      1.3.3 獨特性 11-12

      第二章 手機游戲界面設(shè)計發(fā)展的背景 12-15

      2.1 國外手機游戲界面設(shè)計發(fā)展的背景 12

      2.2 中國手機游戲界面設(shè)計發(fā)展的背景 12-13

      2.3 中國手機游戲界面設(shè)計發(fā)展中存在的問題 13-15

      2.3.1 手機游戲界面設(shè)計檔次低 13

      2.3.2 手機游戲界面設(shè)計原創(chuàng)性缺失 13-14

      2.3.3 手機游戲界面設(shè)計人才嚴重缺失 14-15

      第三章 手機游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風格研究 15-28

      3.1 手機游戲界面設(shè)計的形式特征 15-18

      3.1.1 手機游戲界面設(shè)計的角色特征 15-16

      3.1.2 手機游戲界面設(shè)計的場景特征 16-17

      3.1.3 手機游戲界面設(shè)計的色彩特征 17-18

      3.2 手機游戲界面設(shè)計的藝術(shù)風格 18-28

      3.2.1 卡通 q 版風格 18-19

      3.2.2 唯美主義風格 19-20

      3.2.3 機械科技風格 20-21

      3.2.4 扁平化風格 21-22

      3.2.5 裝飾風格 22-23

      3.2.6 超現(xiàn)實主義風格 23-24

      3.2.7 涂鴉風格 24-25

      3.2.8 像素風格 25-26

      3.2.9 黑白風格 26-28

      第四章 手機游戲界面藝術(shù)風格的設(shè)計應(yīng)用研究 28-34

      4.1 手機游戲界面藝術(shù)風格在休閑益智類游戲中的應(yīng)用 28-29

      4.2 手機游戲界面藝術(shù)風格在體育競技類游戲中的應(yīng)用 29-30

      4.3 手機游戲界面藝術(shù)風格在策略類游戲中的應(yīng)用 30-31

      4.4 手機游戲界面藝術(shù)風格在動作冒險類游戲中的應(yīng)用 31-32

      4.5 手機游戲界面藝術(shù)風格在飛行射擊類游戲中的應(yīng)用 32-34

      第五章 用戶對手機游戲界面藝術(shù)風格的影響 34-38

      5.1 手機游戲用戶分析 34-36

      5.2 用戶對手機游戲界面藝術(shù)風格的影響 36-38

      結(jié)語 38-39

      參考文獻39-41

      攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文和獲獎情況 41-42

      致謝42

      六、目前已經(jīng)閱讀的主要文獻

      學(xué)位論文:

      鄭達 .游戲元素設(shè)計中藝術(shù)特征的體現(xiàn)原則和方法[d].武漢理工大學(xué).20xx.4.1

      張稚茹. 手機游戲的藝術(shù)設(shè)計與研究[d].南京師范大學(xué).20xx.3.1

      [3]張曄..動漫產(chǎn)業(yè)競爭力國際比較研究[d]. 東華大學(xué).20xx

      [4]王雪.《中國涂鴉藝術(shù)研究》[d].西南交通大學(xué).20xx

      [5]彭飛.《淺析涂鴉藝術(shù)對中國當代壁畫發(fā)展的意義》[d].云南藝術(shù)學(xué)院.20xx

      [6]張杰.顧長衛(wèi)的導(dǎo)演藝術(shù)特色及審美思維.[d].四川師范大學(xué).20xx

      專著類:

      胡昭民,吳燦銘.《游戲設(shè)計概論(第 4 版)》[m].清華大學(xué)出版社.20xx.6.1

      [美]scott rogers.《觸摸屏游戲設(shè)計》[m].人民郵電出版社.20xx.2.1

      [3][英]湯普森 等著,功譯.《英國游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程》[m].上海人民美術(shù)出版社.20xx.2.1

      [4]北京寒武創(chuàng)世數(shù)字科技有限公司編.《手機游戲美術(shù)設(shè)計》[m].電子工業(yè)出版社.20xx.4.1

      [5](英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 譯.《數(shù)碼游戲藝術(shù):數(shù)碼游戲的造型設(shè)計》[m].上海人民美術(shù)出版社.20xx.4.1

      [6]郭有獻.郝東恒 著 .《中國元素與廣告創(chuàng)意》[m].北京大學(xué)出版社.20xx.1.1

      [7]田家順.張傳銘 編著.《手機游戲開發(fā)案例全程實錄》[m].清華大學(xué)出版社.20xx.3.1

      [8]石民勇,稅琳琳 編著.《手機游戲設(shè)計與制作教程》[m].中國傳媒大學(xué)出版社.20xx.1.1

      [9] 周國燭.《手機游戲從創(chuàng)意到設(shè)計》[m].北京:國防工業(yè)出版社.20xx.

      [10]廖祥忠.《數(shù)字藝術(shù)論.北京》[m].中國廣播電視出版社.20xx.

      [11]張亞麗.《多媒體藝術(shù)設(shè)計》[m].北京中國電力出版社.20xx.

      [12]周國燭.《手機游戲從創(chuàng)意到設(shè)計》[m].北京:國防工業(yè)出版社.20xx.81

      [13]陳念群.《數(shù)字媒體創(chuàng)意藝術(shù)》[m].中國廣播電視出版社.20xx.

      [14](德國)席勒.《 審美教育書簡》[m].鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F.譯林出版社.20xx.7

      [15]王受之.《世界現(xiàn)代設(shè)計史》[m].中國青年出版社.20xx.9

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