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    四年級信息技術《進入LOGO樂園》說課稿

    時間:2020-12-29 13:55:47 說課稿 我要投稿

    四年級信息技術《進入LOGO樂園》說課稿

      大家好:很榮幸能通過說課平臺與大家交流共享,我說課的題目是《進入LOGO樂園》。

    四年級信息技術《進入LOGO樂園》說課稿

      這是本學期的第一課,就其內容來說雖然不是很重要,但我認,非常有必要去認真對待,因為成功的第一節課,將會使學生對以后的學習,充滿信心、充滿期待。

      下面就本節課的內容我分別從四個方面進行說課。

      第一方面:說教材

      1、教材的地位與作用

      信息技術第七冊教材中第一課《進入LOGO樂園》這一課選自黑龍江省教育出版社出版的,信息技術第七冊教材中第一課。本節課內容信息量不大,涉及的操作點不多。主要是使學生初識Logo系統的操作界面和使用環境,使同學們對Logo語言建立起初步的感性認識,為后續課程的學習做鋪墊和準備。更重要的是,從中感悟到學習信息技術的重要性,激發出探究的欲望,并建立起融洽、親和與平等的師生關系。

      2、對教材的理解和處理

      對于六年級的學生來說,他們已經具備了一定的信息技術操作技能,并具備了一定的自學和與人合作探究,來解決問題的能力,考慮到Logo語言中融合了編程的理念,因此教師在教學過程中通過淺顯易懂、簡單明了的方式給學生滲透這一理念。所以本節課我沒有拘泥于教材,而是作了大膽調整,在本課教學設計中加入了:“讓學生根據教師引導,編寫LOGO小程序”的任務,在學生熟悉LOGO操作界面的基礎上小試牛刀,對LOGO系統有進一步的認識,初識探究的樂趣。

      3、教學目標

      知識與技能:學會logo的啟動和退出。認識logo的操作界面。能夠指揮小海龜繪制簡單的圖形。

      過程與方法:通過學生游戲、交流、合作完成任務等形式,培養學生學習興趣,增強自主學習的能力。

      情感態度與價值觀:讓學生在自己解決問題的過程中培養成就感,進一步激發學習 logo語言的興趣,培養學生的團結協作能力,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

      4、教學重、難點:熟悉logo操作界面,建立logo語言的編寫意識。

      第二方面:說教法與學法

      1、教學方法:

      在教學過程中,主要以任務驅動法為主,綜合運用情境教學法,分層教學法、文化熏陶法、賞識教學法、指導法等方法,采用的教學策略是探究與引導相結合,演繹與歸納相結合,并在教學過程中始終貫徹啟發式教學原則。

      2、學法指導:

      信息技術的學法顯得格外重要,這是因為信息技術文件的知識更新快,分支繁雜,如果學生不養成良好的學習習慣,就很難適應這門學科的學習和今后的發展,因此本節課我確定以下幾種學法,采用觀察實踐、合作探究法,讓學生帶著一個個任務,通過探究與合作學習,不但利用集體的智慧分析問題,解決問題,而且培養了學生的團隊意識,尊重他人,相互欣賞的素質。

      第三方面:說教學程序

      本課教學共設計了四個環節:

      第一環節:激趣引入,營造氛圍

      這一環節我首先以在計算機里領養一只可愛的小海龜寵物為話題,引起學生極大的`好奇心,并利用多媒體展示指揮小海龜繪制的杰作,學生領略小海龜的本領同時,引出小海龜的功能及生活環境。

      第二環節:形成任務,自主探究

      本環節以分三個任務,展開分層教學。

      任務1:讓學生啟動LOGO系統,進入小海龜的活動舞臺。并引導學生嘗試輸入logo命令,學生輸入后觀察屏幕變化,體會LOGO語言的主要功能。

      任務2:根據教師示范,規定只使用前進、后退、向左轉和向右轉四個口令,由一個學生說口令,指揮另一名學生到達指定地點。旨在調動學生主動參與課堂的意識,活躍課堂氣氛,與此同時學生在不經意間學會了如何正確下達口令。

      任務3:要求學生將剛才下達的口令中的漢字,替換為對應的LOGO命令,并將替換結果在LOGO程序中運行。

      第三環節:各顯神通,指揮成功

      本環節學生間合通過合作探究寫出語句,畫出各種各樣的圖形,初步體驗到了做“指揮家”的成就感。教師還通過多媒體展示部分學生作品,學生與教師一同欣賞、評價,培養學生的學習興趣,給學生提供展示的舞臺,鍛煉正確評價他人的能力。

      第四環節:梳理技巧,文化熏陶

      這一環節教師及時引導學生整理本節課所學習的知識點,并介紹幾個有利于logo語言學習的網站,讓學生建立成對LOGO語言的感性認識,使學生感到計算機的文化熏陶,以此來增強學生的學習興趣。

      第四方面:說小結

      本節課以任務為主線,教師為主導,學生為主體,教學設計力求切合學生興趣點,把探究的主動權交給學生,讓整節課充滿以學生為中心的生動活潑的學習氣氛。以上是我的說課,感謝各位領導給了我一個學習和挑戰自我的機會,為了學生的一切,更為了一切學生,我將不懈努力,謝謝大家!

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