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    園林設計的論文

    時間:2021-04-18 15:49:16 論文 我要投稿

    關于園林設計的論文

      摘 要:本文通過介紹目前園林設計的構成要素和3D制圖的現狀和發(fā)展。結合3D制圖的高級方法和建模,相應地規(guī)劃了3D制圖和建模的前景,對園林設計的3D制圖方法和建模進行了相應的總結。

    關于園林設計的論文

      關鍵詞:園林設計;發(fā)展前景;3D制圖

      1. 園林設計的構成要素

      每一種藝術作品都有構成的要素。園林設計也是如此。園林主要有四大構成要素,分別是地形、水體、園林建筑和植物。這四大要素有著自己獨立的風格。它們不是孤立存在的個體,而是相輔相成,構成了一幅美輪美奐的景觀圖。

      1.1地形

      1.2水體

      1.3園林建筑

      1.4植物

      2. 3D輔助園林制圖的現狀及發(fā)展

      以往都是用手工繪圖的方法將園林設計的框圖表現出來。隨著時代的進步,計算機軟、硬件技術的發(fā)展,3D繪圖這項新型技術應運而生,3D繪圖對傳統(tǒng)的手工制圖產生了很大的沖擊。這不代表3D繪圖能夠完全取代傳統(tǒng)手工繪圖,而是將它們分開更好地應用于園林設計。即在設計初期使用手工繪圖,繪制高質量的圖紙時使用3D繪圖。3D幾乎每一次升級都對可編輯多邊形進行技術上的提升,所以它的功能超越了編輯網格,成為多邊形建模的主要工具。

      3. 3D制圖的特點:

      使用3D輔助繪制園林圖紙的目的與手工繪圖的目的是一樣的,都是為了將設計師的設計意圖清晰準確地展現出來。在如今快速發(fā)展的時代,園林規(guī)劃設計的圖紙需以數字化的形式來存儲。3D繪圖具有如下幾特點:

      3.1精確、美觀

      3.2速度快、效率高

      3.3易于修改、保存、發(fā)送及更新

      3.4脫紙操作

      現代園林景觀設計的要求是"經濟又美觀"。設計師如何更好地表現地形、水體、園林建筑和植物等景觀要素的整體美?筆者認為,運用3D技術是一種有效途徑。

      4. 3D輔助園林制圖的發(fā)展前景

      無論對哪個行業(yè),在國際上來說,中國永遠是全球最大的市場,因為中國人是世界上面積最大、人最多的一個國家,我們也要知道,在中國,80%的人口和地區(qū)是農民,想象一下,對于一個城鎮(zhèn)化建設在不斷擴張的中國,園林設計在中國的市場潛力是多么無限巨大!

      隨著3D輔助園林制圖的普及,對設計員的要求是能夠熟練地掌握3D制圖的相關軟件。目前對設計人員的整體要求越來越高,使用一種軟件來表達設計意圖已遠遠不能達到設計的要求。還需將各種相關軟件協(xié)調起來,發(fā)揮軟件各自的功能和特性。

      隨著時代的快速發(fā)展,各個領域對設計繪圖人員的要求也越來越高。設計人員自身也不滿于僅借助3D制圖軟件來達到脫紙操作。他們更偏重于借助3D軟件來提高工作效果,將精力投入到更有意義的'工作中。

      5. 園林設計的3D制圖

      3D Studio Max 是3D的全稱。它是基于PC系統(tǒng)的三維模型制作和渲染軟件,由美國Discreet公司開發(fā)。3D主要用于制作各類效果圖,如風景園林效果圖、展示效果圖等。在3D的場景制作過程中,不但要創(chuàng)建精美的三維造型、制作華麗的材質、設計完美的動畫,還應該注意燈光環(huán)境與攝像機,否則就會發(fā)現自己精心設計的對象一經放人場景總是達不到理想的效果

      園林設計在3D中建模的時候,可以選擇以下三種表面形式:

      5.1網格

      5.2 Bezier面片

      5.3不均勻有理B樣條

      網格是由空間三個離散點定義的面。是復雜網格的基礎。

      面片 當給對象應用Edit Patch編輯修改器時,3D將幾何體轉換成一組獨立的面片。每個面片都由3到4個點構成,這些點可定義一個表面。

      不均勻意味著可以給對象上的控制點不同的影響,從而產生不規(guī)則的表面。

      6.詳述3D高極制作方法和建模

      3D有三種高級建模技術,3D Studio MAX的突出特點之一是其交互式的渲染器功能,當在視圖中創(chuàng)建或修改對象時,可以立刻看到所進行操作的結果。在3D的場景制作過程中,不但要創(chuàng)建精美的三維造型、制作華麗的材質、設計完美的動畫,還應該注意燈光環(huán)境與攝像機,否則就會發(fā)現自己精心設計的對象一經放人場景總是達不到理想的效果。

      對道路、植物、地形、水體、建筑、廣場等諸多因素進行綜合考慮,然后組織形成一個完整的空間的過程叫做園林設計。在這過程中,園林設計具有更多的靈活性和隨機性,這方案需要通過反復地調整、修改來提高含金量。

      多邊形建模是最為傳統(tǒng)的一種建模方式。建模:計算機建模過程等同于手工效果圖中的透視線條稿。3D多邊形建模易于理解,在建模的過程中使用者可以有更多的想象空間和修改余地。

      3D中的多邊形建模主要有兩個命令:可編輯網格和可編輯多邊形。手工效果圖"畫幅"的設置從一開始繪畫就必須確定,而計算機效果圖的"畫幅"僅在渲染前確定即可。

      總結:

      感覺很多人對園林設計感覺失望,我雖然不是園林設計專業(yè)出身,但對園林方面的發(fā)展報有很大的信心。中國城鎮(zhèn)化水平還不是很健全,有很大的發(fā)展空間的,城鎮(zhèn)化發(fā)展到哪兒,園林綠化就發(fā)展到哪兒,我相信,園林設計的3D制圖和建模的前途無限。

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