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    《算24點》教學(xué)設(shè)計

    時間:2024-11-14 12:40:21 林強 教學(xué)設(shè)計 我要投稿
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    《算24點》教學(xué)設(shè)計范文(通用5篇)

      作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教學(xué)設(shè)計,教學(xué)設(shè)計要遵循教學(xué)過程的基本規(guī)律,選擇教學(xué)目標(biāo),以解決教什么的問題。如何把教學(xué)設(shè)計做到重點突出呢?以下是小編精心整理的《算24點》教學(xué)設(shè)計范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    《算24點》教學(xué)設(shè)計范文(通用5篇)

      《算24點》教學(xué)設(shè)計 1

      教學(xué)目標(biāo):

      知識目標(biāo):

      1.進一步提高學(xué)生的口算能力。

      2.讓學(xué)生掌握算“24點”的基本方法與技能。

      3.使學(xué)生知道幾張牌可以算出24或算不出24;相同的幾張牌有不同的算法。

      能力目標(biāo):

      通過試算、調(diào)整等思考過程,掌握解決問題的策略,進一步提高解決問題的能力。

      情感目標(biāo):

      1.充分發(fā)揮評價的激勵功能,增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      2.在課堂活動中,進一步培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和探究能力。

      教學(xué)重難點:

      重點:理解掌握算24點的方法和規(guī)則,能比較快地利用3張牌算24點。

      難點:用4張牌算24點。

      教學(xué)準(zhǔn)備:

      撲克牌,多媒體課件,練習(xí)紙等。

      教學(xué)過程:

      一、談話揭題。

      1.介紹撲克的學(xué)問。

      2.由撲克牌的玩法引出用撲克牌來玩“算‘24點’”的游戲。(板書課題)

      3.介紹游戲的玩法。

      二、活動環(huán)節(jié)一:

      新手上路。

      1.找一找:

      ①找出兩張牌算出24。

      ②再添一張牌算出24。

      2.試一試:給出三張牌算24。

      3.小結(jié)算“24點”的基本方法:根據(jù)3張牌上的數(shù),從中選出兩個數(shù)進行第一次運算,把第一次算得的'結(jié)果和另一個數(shù)進行第二次運算,使算出得數(shù)為24。

      三、活動環(huán)節(jié)二:能手展示。

      1.學(xué)生自己選出三張牌,算出24;

      2.同桌互算;

      3.全班小組交流。

      (通過活動讓學(xué)生在活動中感受到三張牌算24的一些方法,同時滲透已知三張牌算24時,有時會有多種方法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。)

      四、活動環(huán)節(jié)三:高手擂臺。

      1.嘗試四張牌算24。

      2.分組活動:

      (1)必答題:每個隊通過抽簽選一個題號,并解決對應(yīng)的四個數(shù)算“24點”的題目。

      (2)搶答題:在規(guī)定時間內(nèi)用四個數(shù)算24點,鼓勵多種方法。

      (3)選答題:題目分為一星題和二星題各三題,讓各組自由選擇,答對獎勵,答錯倒扣。

      3.活動小結(jié)。

      五、全課小結(jié):

      學(xué)生介紹算24點經(jīng)驗,算24點時,我們要注意找到3和8、4和6,這樣就能方便快速地算出24。鼓勵學(xué)生課外算24點。

      《算24點》教學(xué)設(shè)計 2

      [教材簡解]:

      本節(jié)課是在學(xué)生學(xué)習(xí)了混合運算后所進行的一堂實踐活動課,學(xué)生以玩撲克牌的形式進行加、減、乘、除計算,結(jié)果為24。為學(xué)生所喜聞樂見,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,有利于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,既增強對數(shù)學(xué)的親近感,培養(yǎng)合作精神和創(chuàng)新意識,又鞏固了已有的知識技能,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使他們更喜歡數(shù)學(xué)。教材內(nèi)容簡單,分成四部分,一、學(xué)習(xí)三張牌、四張牌算24點的方法,二、試一試,三、比一比,四談收獲。

      [目標(biāo)預(yù)設(shè)]:

      1.掌握算24點的基本方法,在加、減、乘、除口算練習(xí)中,進一步提高口算能力。

      2.知道不同的牌可以算出24點(有時不能算出24點),相同的牌有不同的算24點的方法,提高解決問題的策略和能力,有的牌不能算出24點。

      3.增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,進一步培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識、合作意識和探索能力。

      4.通過多種方法算出24點,體會解決問題策略的多樣性。

      [重點、難點]:

      重點:用加、減、乘、除法算出幾張牌的結(jié)果是24點的方法。

      難點:四張牌算24點

      [設(shè)計理念]:

      小學(xué)數(shù)學(xué)實踐活動課旨在探討小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)加強學(xué)生自主實踐活動,給學(xué)生充分的活動時間,強調(diào)學(xué)生形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度。要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,以“數(shù)學(xué)+活動”突出數(shù)學(xué)活動課的活動性、自主性和滲透性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望,樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心,全面提高學(xué)生素質(zhì)

      [設(shè)計思路]:

      1、通過談話,引入課題。

      2、通過兩張牌,初步感知算法,并有意識讓學(xué)生感知,遇3想8,遇4想6……

      3、學(xué)習(xí)并練習(xí)3張牌算24點,并從中體會算法的多樣性。

      4、學(xué)習(xí)并練習(xí)4張牌算24點。通過小組內(nèi)練習(xí),讓學(xué)生較熟練地掌握方法。

      5、通過比一比,提高速度,特別是通過比一比,在規(guī)定的時間內(nèi)看你能闖進第幾關(guān),激發(fā)學(xué)生激情并培養(yǎng)競爭意識。

      6、總結(jié)引申。

      [教學(xué)準(zhǔn)備]

      每人準(zhǔn)備1(A)、2、3……的撲克(或?qū)懹?-9的紙片)各一張。

      [教學(xué)過程]:

      一、談話揭題

      同學(xué)們,你們玩過撲克嗎?這節(jié)數(shù)學(xué)課,同學(xué)們和老師都帶來了撲克牌,你個知道我們今天玩什么呢?對,和我們數(shù)學(xué)密切相關(guān)的游戲。剛剛有一位小朋友說牌還可以用來算24點,你知道算24點是怎樣玩嗎?請你說給我們聽聽。

      二、介紹方法

      教師交代方法:算24點就是在A-9九張撲克牌中,把A當(dāng)作是“1”,拿出其中的兩張牌、三張牌或四張牌,用加減乘除法進行計算,每張牌只可用一次,算出得數(shù)是24。今天這節(jié)課,我們就來算24點,你想?yún)⒓訂幔浚ò鍟n題)

      三、兩張牌算24點

      (1)老師出一張牌,你能從自己手中拿出一張牌,用加減乘除和我這張牌進行計算,算出24嗎?

      (2)老師出一張牌3,

      (3)老師出一張牌6,

      (4)老師出一張牌5,

      (5)小結(jié):對,有的`能算出24,有的不能。

      四、三張牌算24點。

      第一環(huán)節(jié)結(jié)束了,看來兩張牌算24點,比較簡單。下面我 們加深難度,進入第二環(huán)節(jié):三張牌算24點。

      (1)教師出牌3、6、你想再拿出一張什么樣的牌,就可以算出24呢?,讓學(xué)生從自己手中拿出一張牌。

      (2)學(xué)生交流、匯報:(3+1)×6;(7-3)×6;(6+2)×3;……(教師板書)

      (3)師:剛才,大多數(shù)人學(xué)生算出了24,相同的數(shù)字,有不同的方法可以算出24點,一種方法不行,要去想另一種方法。明白方法了嗎?

      (4)試一試

      你能用以下三個數(shù)算出24點嗎?

      A組 7、8、9; B組 2、3、4; C組 3、8、9; D組 3、5、9.

      (5)學(xué)生練習(xí),交流。

      (6)師生小結(jié):三張牌算24點,可以經(jīng)過兩步計算得到24。除了見到3算8、見到4算6外,還可以這樣想:見到9,想辦法算出15;見到8,想辦法算出16……

      五、四張牌算24點。

      第二環(huán)節(jié)結(jié)束了,看來3張牌算24點,就有點兒難度了。下面我們再一次加深難度,進入第三環(huán)節(jié):四張牌算24點。

      (1)出示1、2、5、8你能用這幾個數(shù)算出24點嗎?

      (2)小組合作探究,鼓勵學(xué)生用不同的算法。

      (3)小組交流匯報,教師板書各種算法:

      (4)師小結(jié):四張牌算24點,可以經(jīng)過三步計算得到24,一般情況下有好多種算法。像上面用1、2、5、8四張牌算24點,就有五種算法。

      六、試一試。

      下面每組牌中的四張牌,看你怎樣算。四人一組算24點,比一比看誰算出24的次數(shù)多。

      A組:4、5、7、8;B組:3、4、7、9;C組:1、2、6、6

      七、比一比

      比賽規(guī)則:1、4人一組,2、每人每次隨意摸出一張牌,看誰先算出24,3、如果4張牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比賽。

      1、小組內(nèi)比一比。

      2、全班比一比。規(guī)定時間內(nèi),你能闖到第幾關(guān)。

      八、總結(jié)拓展。

      回顧今天“算24點”的過程,你有哪些收獲?

      今天這節(jié)課,我們運用加、減、乘、除法算24點,同學(xué)們表現(xiàn)得真棒!

      回家后,把今天學(xué)到的本領(lǐng)和爸爸媽媽交流一下,并且和他們進行比賽,看誰算得快,也可以同學(xué)們之間比一比,看誰又對又快。

      《算24點》教學(xué)設(shè)計 3

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1. 讓學(xué)生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

      2. 激勵學(xué)生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)興趣。

      二、教學(xué)重點與難點

      1. 教學(xué)重點:掌握算“24點”的規(guī)則和基本方法。

      2. 教學(xué)難點:會用4張牌算“24點”。

      三、教學(xué)過程

      1. 談話揭題,交代方法

      師:這節(jié)課,我們運用加、減、乘、除法來算24點。大家都帶來了撲克牌,那你知道撲克牌有哪幾種花色嗎?

      生:(回答)

      師:撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂工具,它有很多種的玩法,今天我們就用它來算算24點。

      2. 學(xué)一學(xué)

      介紹算24點計算方法:在A-9九張撲克牌中,把A當(dāng)作“1”,拿出其中的3張牌或4張牌,根據(jù)牌上的數(shù)用加、減、乘或除法進行計算,每個數(shù)只能計算一次,算出得數(shù)是24。

      3. 試一試

      通過“試一試”讓學(xué)生根據(jù)給定的4張牌計算出24點,初步探索出計算“24點”的.方法。

      教師給出四張撲克牌,例如紅桃4、梅花3、方塊6、黑桃2,要求學(xué)生運用加減乘除任何運算算出24。

      學(xué)生被平均分成若干小組,每組限五個人,限時20分鐘,限時內(nèi)算法最多的隊獲勝。

      4. 比一比

      最后讓學(xué)生進行“比一比”,摸牌計算看誰先算出24點。

      學(xué)生自行摸牌,計算24點。

      教師巡視,及時關(guān)注到選擇的4張牌算不出24的情況,并相機把不能算出24點的情況公布,請所有同學(xué)幫忙計算。

      5. 總結(jié)拓展

      師:今天這節(jié)課,我們運用加、減、乘、除法算24點,同學(xué)們也掌握了算24點的基本方法,請同學(xué)們相互交流,說說2張牌如何算24點?3張牌呢?4張呢?

      四、教學(xué)準(zhǔn)備

      每人九張牌,多媒體課件。

      《算24點》教學(xué)設(shè)計 4

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1. 讓學(xué)生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

      2. 激勵學(xué)生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)興趣。

      二、教學(xué)重難點

      1. 教學(xué)重點:掌握算“24點”的規(guī)則和基本方法。

      2. 教學(xué)難點:會用4張牌算“24點”。

      三、教學(xué)過程

      1. 談話揭題,交代方法

      教師提問學(xué)生是否了解撲克牌及其玩法,然后引出用撲克牌算“24點”的游戲。教師介紹游戲規(guī)則:利用加、減、乘、除進行計算,使最后的結(jié)果是24,每張牌只能用一次。

      2. 活動一:找一找

      教師引導(dǎo)學(xué)生找出兩張牌算出24點的.方法,如3和8,4和6等。

      3. 活動二:能手展示(三張牌算24點)

      教師出示三張牌,如7、6、3,讓學(xué)生分工合作,嘗試算出24點。學(xué)生交流、匯報,教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)方法。

      4. 活動三:高手擂臺(四張牌算24點)

      教師出示四組牌,讓學(xué)生嘗試算出24點。學(xué)生匯報交流,教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)四張牌算24點的方法。

      5. 總結(jié)拓展

      教師總結(jié)本節(jié)課的內(nèi)容,并引導(dǎo)學(xué)生進行拓展練習(xí),如用四個3、四個4、四個5、四個6能否算出24點。

      四、設(shè)計理念

      本課從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的撲克牌出發(fā),重視從學(xué)生的生活經(jīng)驗出發(fā),以探究性學(xué)習(xí)和合作性學(xué)習(xí)為主導(dǎo),為學(xué)生提供觀察和操作的機會。通過游戲的方式,讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)就在身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用。

      《算24點》教學(xué)設(shè)計 5

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1. 進一步提高學(xué)生的口算和心算的能力,讓學(xué)生掌握計算“24點”的基本知識和基本技巧。

      2. 知道固定數(shù)量的撲克牌算出24點的方法可能不同,也有可能算不出24點。

      3. 通過試算,調(diào)整計算思路,掌握解決問題的策略,進一步提高解決問題的能力。

      4. 培養(yǎng)學(xué)生的探究能力和合作意識,增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

      二、教學(xué)過程

      1. 揭示課題

      師:今天數(shù)學(xué)課你們都帶來了什么?你們可別小看這樣的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢。有這么多的玩法啊!真是太棒了!今天老師教大家另外一種玩法,想學(xué)嗎?我們玩的是一種健康益智游戲,叫做“算24點”。

      2. 介紹玩法

      師:我們在玩算24點時,把A看作1,利用幾張牌,用+-×÷使其結(jié)果為24,每張牌只可用一次。

      3. 幸運對對碰

      (1)教師出牌,學(xué)生選一張牌來碰

      例如:教師出一張8,學(xué)生需要從手中拿一張牌和教師手中的`牌碰成24。

      (2)教師出牌,學(xué)生選兩張牌來碰成24

      例如:教師出一張6,學(xué)生需要選兩張牌和教師手中的牌碰成24。

      (3)教師出一張牌,學(xué)生思考并選幾張牌來碰成24

      例如:教師出一張9,學(xué)生需要思考并選出幾張牌和教師手中的牌碰成24。

      4. 幸運你我他

      (1)用3張紙牌計算24點

      例如:屏幕上出現(xiàn)3張撲克牌3、6、7,學(xué)生需要用“+、-、×、÷”的方法來計算使其結(jié)果為24。

      (2)用4張紙牌計算24點

      例如:屏幕上出現(xiàn)4張撲克牌1、2、5、8,學(xué)生需要用“+、-、×、÷”的方法來計算使其結(jié)果為24。

      5. 大顯身手

      設(shè)置闖關(guān)游戲,一共有三關(guān),只要順利闖過三關(guān),即為成功。

      例如:

      第一關(guān):用1、2、3、4計算24點

      第二關(guān):用6、2、3、5計算24點

      第三關(guān):用2、4、7、9計算24點

      6. 分組活動

      四人一組,每人發(fā)一張牌,若出現(xiàn)不能計算時,每個人拿回自己的牌,重新再發(fā)一張。誰輸了四張牌就給誰,手里牌沒了就贏了。

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