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    《多米諾骨牌》的教學反思

    時間:2025-04-08 18:00:12 詩琳 教學反思 我要投稿
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    《多米諾骨牌》的教學反思

      在充滿活力,日益開放的今天,我們要有很強的課堂教學能力,反思意為自我反省。反思我們應該怎么寫呢?下面是小編整理的《多米諾骨牌》的教學反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    《多米諾骨牌》的教學反思

      《多米諾骨牌》的教學反思 1

      《多米諾骨牌》是動感天地主題下的一節科學課,多米諾骨牌本身就是一個游戲,只是它是一個具有科學意義的游戲,要在玩的過程中感受到科學的知識,我覺得對我而言也是比較難的,下面我來對我的這一堂課進行反思:

      一、目標的達成

      這堂課我制定的目標是1.感知推力的作用——克服物體的靜摩擦力,從而使其傾倒。我覺得這一目標定的對幼兒來說難度是很大的,畢竟他們對靜摩擦力沒有一點的概念,只能讓它們感受一下推力。2.感知推力的作用點不同,物體、傾倒的效果也不同。這個目標我覺得主要是引導幼兒從不同的方向進行推,從而感受不同的效果。

      二、環節的設計

      我在備課的時候環節設計的是第一環節是嘗試直線的骨牌推骨牌,第二環節是骨牌新連接,也就是設計不同的圖形進行連接,第三環節是人體多米諾骨牌。在活動的過程中,我發現在第一次嘗試的時候,我本來是打算讓孩子嘗試直線的,但孩子的想法很多的,一下子就想到了曲線,下次備課的時候應該再開放一些,應該以幼兒為主,以幼兒的想法為主,既然孩子在第一個環節的時候就想到了曲線,那應該從孩子出發,直接引導可以嘗試不一樣的方法。所以我覺得在課堂中隨時會出現意外情況,老師應該具有對意外情況緊急處理的能力。

      三、規則意識

      人體多米諾骨牌這一環節需要全部幼兒的集體參與,所以在活動之前的規則要求是十分重要的`,重要才能有秩序的玩,在玩之前,要把游戲的規則明確的告訴幼兒,而且是要在全體幼兒安靜的情況下明確游戲的規則。另外,在幾遍集體的人體多米諾骨牌以后,還可以嘗試一下自由組成小組的人體多米諾骨牌,還孩子自由的去玩,自由還能體現游戲的自主性,不然的話就顯得太高控了。

      四、游戲的隱含的知識

      多米諾骨牌中是隱含著科學的知識的,需要孩子在探索的過程中去發現知識,但這并不是一個純粹的游戲的活動,所以老師間接的引導也是非常重要的,引導幼兒自由發現。

      《多米諾骨牌》的教學反思 2

      課堂亮點:

      興趣激發與探究引導

      通過播放多米諾骨牌大賽視頻,學生直觀感受到骨牌連鎖反應的震撼效果,激發強烈好奇心。在自由探索環節,學生嘗試搭房子、堆高等創意玩法,初步感知骨牌平衡與力的傳遞。

      科學原理的具象化

      學生通過操作發現“推倒第一塊骨牌,后續依次倒下”的現象,結合課件演示理解“力的傳遞”原理。部分學生通過調整骨牌間距,觀察到倒下速度的變化,對“能量傳遞效率”有了直觀認知。

      合作與問題解決能力

      在合作拼搭中,學生需協商擺法、分工推倒,培養團隊協作意識。例如,思思小組嘗試“骨牌爬坡”時,通過反復調試階梯高度和間距,最終成功實現“一鍵全倒”,體現了問題解決的耐心與創造力。

      改進方向:

      強化挫折教育

      部分學生在骨牌意外倒塌后情緒失控(如佳佳因作品被碰倒而哭泣),需加強心理引導,滲透“失敗是科學探究的'常態”理念,培養抗挫力。

      深化物理概念理解

      學生對“推力大小影響倒下速度”理解較模糊,后續可設計對比實驗:用不同力度推倒第一塊骨牌,用秒表測量連鎖反應時間,量化分析力與速度的關系。

      拓展跨學科應用

      結合數學知識,讓學生計算骨牌排列的幾何圖形面積;引入藝術設計,鼓勵用顏料繪制圖案,提升審美與規劃能力。

      《多米諾骨牌》的教學反思 3

      教育價值實現:

      目標管理與執行力

      課程初期設定團隊目標(如“搭建10米長骨牌鏈”),學生需分解任務、制定計劃。實踐中發現,明確目標的小組完成度更高,驗證了“目標導向提升效率”的.教育假設。

      特殊學生融入

      特殊教育學生通過參與骨牌擺放,在團隊中獲得價值認同。例如,某自閉癥學生通過負責“檢查骨牌間距”任務,因細致觀察被組員稱贊,自信心顯著提升。

      德育滲透

      通過“骨牌倒塌需全體成員努力”的類比,引導學生理解“個人與集體的關系”。在合作中,學生學會包容失誤(如若沖碰倒骨牌后,組員以“重新開始”替代指責),體現德育效果。

      優化策略:

      分層任務設計

      針對學優生和學困生設計差異任務:學優生挑戰“3D立體骨牌陣”,學困生負責“基礎直線排列”,確保每位學生獲得成就感。

      融入科技元素

      使用編程軟件模擬骨牌倒塌路徑,讓學生體驗“科技+傳統游戲”的創新。例如,通過調整虛擬骨牌角度,預測連鎖反應結果,培養空間想象力。

      建立長效評價機制

      設立“多米諾成長檔案”,記錄學生每次活動的創新點、合作表現及反思日記。定期評選“最佳創意獎”“進步之星”,形成持續激勵

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