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    托班游戲木頭人教案

    時(shí)間:2021-11-29 13:40:29 教案 我要投稿

    托班游戲木頭人教案(精選6篇)

      作為一位優(yōu)秀的人民教師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。教案要怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的托班游戲木頭人教案(精選6篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    托班游戲木頭人教案(精選6篇)

      托班游戲木頭人教案1

      活動(dòng)目標(biāo):

      喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動(dòng)態(tài)。

      體驗(yàn)規(guī)則的左右,初步養(yǎng)成遵守規(guī)則的意識(shí)。

      材料準(zhǔn)備:

      1、已學(xué)會(huì)木頭人的兒歌。

      2、經(jīng)常引導(dǎo)幼兒觀察人或物的不同動(dòng)作。

      重點(diǎn)指導(dǎo):

      引導(dǎo)幼兒模仿木頭人的動(dòng)作,當(dāng)兒歌念完時(shí),“木頭人”就不能動(dòng)。

      活動(dòng)反思:

      在活動(dòng)中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對(duì)最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內(nèi)造型活動(dòng)。

      托班游戲木頭人教案2

      設(shè)計(jì)意圖

      民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

      2、培養(yǎng)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

      活動(dòng)重點(diǎn)

      初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      老虎頭飾、 錄音機(jī)、音樂磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì)兒歌“木頭人”

      活動(dòng)過程

      一、開始部分

      幼兒說兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂《走路》。

      二、基本部分

      小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什么樣的?請(qǐng)舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會(huì)說話、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。

      木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰先動(dòng),誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。

      還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

      小結(jié):表揚(yáng)愛動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

      三、結(jié)束部分

      做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。

      活動(dòng)延伸

      戶外活動(dòng)繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

      活動(dòng)反思

      通過玩游戲,幼兒對(duì)此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

      托班游戲木頭人教案3

      游戲目標(biāo):

      1、練習(xí)聽指令做動(dòng)作及自我控制能力。

      2、學(xué)會(huì)民間游戲《熊和木頭人》,體驗(yàn)和同伴一起游戲的樂趣。

      3、使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

      4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、知識(shí)經(jīng)驗(yàn):熟悉游戲《熊和木頭人》。

      2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):戶外、室內(nèi)活動(dòng)場(chǎng)地均可。

      游戲過程:

      一、引出游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的興趣

      教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會(huì)動(dòng)嗎?”

      “木頭人不能做什么?”

      二、教師講解、示范游戲玩法

      1、幼兒按秩序站好

      2、教師講解玩法:

      (1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當(dāng)教師往前走的時(shí)候,幼兒也跟著走,可以學(xué)動(dòng)物,擺出各種造型。教師一邊走在隊(duì)伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結(jié)束時(shí)突然回頭,這個(gè)時(shí)侯幼兒不能動(dòng),無論原來是什么姿勢(shì),都應(yīng)該保持靜止?fàn)顟B(tài)。如果被教師發(fā)現(xiàn)有人動(dòng)了,就要退出游戲,在旁邊觀看。

      教師提問:“說完口令后,小朋友們要怎么做?”

      教師提問:“如果木頭人說話、笑或者動(dòng)了,要怎么做?”

      (2)請(qǐng)個(gè)別幼兒和教師一起示范

      三、幼兒進(jìn)行游戲,教師講評(píng)指導(dǎo)

      1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。

      2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動(dòng)的基礎(chǔ)上,加快速度。

      四、講評(píng)游戲情況

      游戲重難點(diǎn):

      1、游戲中,教師要多表揚(yáng)堅(jiān)持時(shí)間較長的幼兒,鼓勵(lì)幼兒按指令及游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

      2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個(gè)字時(shí),教師做一個(gè)動(dòng)作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

      聲音不夠大,排隊(duì)秩序混亂,環(huán)節(jié)可以更加豐富一點(diǎn),更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來營救等。

      托班游戲木頭人教案4

      活動(dòng)主題的選擇:

      民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來說,對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

      活動(dòng)目的:

      1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

      2、提高幼兒語言的表達(dá)能力。

      3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

      活動(dòng)過程:

      一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

      二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

      三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

      四、活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

      活動(dòng)反思:

      整個(gè)活動(dòng)流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長,更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

      托班游戲木頭人教案5

      教學(xué)目標(biāo)

      能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

      提高幼兒的競(jìng)爭(zhēng)能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

      使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

      重點(diǎn)難點(diǎn):

      跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂、統(tǒng)計(jì)表

      活動(dòng)過程:

      一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

      1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮硗嬉淮卧趺礃樱?/p>

      2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

      3、追問:還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

      4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時(shí)候就要停下來擺造型。

      5、過渡:今天,我想和大家來玩一個(gè)音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳罚锩嬗幸欢翁貏e的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

      二、熟悉音樂,了解規(guī)則

      1、(播放音樂)提問:請(qǐng)大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

      追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

      追問:我們喇叭聲響起來的時(shí)候我們要干嘛?

      2、教師示范聽音樂玩游戲

      關(guān)鍵提問,我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

      回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

      小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

      3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

      “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

      4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽啊!

      (播放音樂)

      關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?

      小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。

      5、幼兒跟著音樂嘗試。

      三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作

      1、鼓勵(lì)幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評(píng)委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

      2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

      3、進(jìn)行第二輪比賽。

      4、進(jìn)入第三輪比賽。

      一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。

      5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

      活動(dòng)延伸:

      音樂停,每組要變一座橋。

      教學(xué)反思:

      維持紀(jì)律的技巧。活動(dòng)中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對(duì)我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

      托班游戲木頭人教案6

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、 能聽辯樂曲中的延長音,初步了解樂曲AB段結(jié)構(gòu)。

      2、 能與同伴共享動(dòng)作表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

      3、 感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動(dòng)作表現(xiàn)出自己對(duì)音樂的感受。

      4、 在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。

      5、 能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      教師準(zhǔn)備:音樂《七士進(jìn)階》、橡皮筋。

      幼兒準(zhǔn)備:熟悉音樂游戲《打蚊子》的'玩法。

      活動(dòng)過程:

      一、播放音樂玩打蚊子的游戲進(jìn)教室,調(diào)動(dòng)幼兒情緒。

      師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來玩拍蚊子的游戲吧。

      (教師播放七士進(jìn)階的音樂,在延長音結(jié)束時(shí)做拍蚊子的動(dòng)作,孩子們跟隨老師玩游戲進(jìn)入活動(dòng)室。)

      二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長短。

      1、 播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長音時(shí)拉長橡皮筋,聽到短音時(shí)收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長短。

      師:橡皮筋今天要來給小朋友跳一段舞蹈,我們來看看它的表演吧。

      2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

      師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來試一試?

      3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動(dòng)作做出拉長后的橡皮筋。教師及時(shí)表揚(yáng)動(dòng)作創(chuàng)新的幼兒。

      4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長,有沒有小朋友能用橡皮筋來表現(xiàn)一下。

      三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

      師:你們會(huì)玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動(dòng)作是怎么做?今天我們要來做一個(gè)奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來玩吧!

      1、播放A段音樂,請(qǐng)幼兒自己創(chuàng)編身體動(dòng)作來給A段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動(dòng)作來表現(xiàn))。

      2、播放B段音樂,教師模仿木頭人的動(dòng)作,在聽到延長音時(shí)做各種拉伸動(dòng)作,音短時(shí)做快速收回動(dòng)作。

      3、請(qǐng)幼兒大膽用自己的肢體動(dòng)作來表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動(dòng)作表現(xiàn)音的長短。進(jìn)一步感知音的長短。

      4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動(dòng)作來表現(xiàn)樂曲。

      5、隨音樂完整做游戲一次。

      四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

      1、請(qǐng)兩名幼兒相互合作來玩彈性木頭人的游戲。

      2、教師在每次游戲結(jié)束時(shí)小結(jié)幼兒玩的情況。

      活動(dòng)反思:

      本次活動(dòng)我以游戲?yàn)橹骶,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進(jìn),讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂,在感受音樂的同時(shí)玩不同的游戲,使學(xué)習(xí)在游戲中自然進(jìn)行。

      在活動(dòng)中,我比較注重孩子的相互學(xué)習(xí),比如說,在創(chuàng)編木頭人的動(dòng)作時(shí),我不是讓幼兒跟著老師轉(zhuǎn),打破了傳統(tǒng)的教學(xué)觀念,變“我來教,你來學(xué)”為“你認(rèn)為木頭人會(huì)做什么動(dòng)作呢”,教師及時(shí)退位,達(dá)到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵(lì)其他孩子去創(chuàng)新。當(dāng)時(shí),幼兒就在老師的語言提示和音樂聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動(dòng)作,感受了音樂游戲帶來的快樂,充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。

      通過一個(gè)個(gè)游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動(dòng)中去拓展自己的經(jīng)驗(yàn),調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣與主動(dòng)性,開啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動(dòng)真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們?cè)谟螒蛑袠反瞬黄#浞值玫接淇斓那榫w體驗(yàn)。整個(gè)音樂活動(dòng)中,我注意了幼兒的年齡特點(diǎn),動(dòng)靜相結(jié)合。因此在玩游戲時(shí)孩子參與的積極性特別高,每個(gè)孩子都能在活動(dòng)中體驗(yàn)音樂帶給他們的快樂。

      本次的活動(dòng)仍有一些不足之處,如:游戲的音樂性還不夠,體現(xiàn)在游戲活動(dòng)的第三環(huán)節(jié)中,還應(yīng)進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒通過發(fā)散性思維,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)編個(gè)性化的動(dòng)作以及對(duì)音樂節(jié)奏的控制,來培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的自控力,從而更好的感受音樂,豐富整個(gè)游戲活動(dòng)。

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