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    運動會的優秀策劃方案

    時間:2022-03-03 12:39:44 方案 我要投稿

    關于運動會的優秀策劃方案

      為了確保事情或工作安全順利進行,通常會被要求事先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編精心整理的關于運動會的優秀策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    關于運動會的優秀策劃方案

      一、活動主題

      新童鞋一齊“趣”吧

      二、活動背景

      響應我校學校文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生供給展現團體風采的舞臺。

      三、活動目的

      經過舉辦趣味性的運動項目讓同學參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

      四、活動時間

      _月__日

      五、活動參與對象

      __學院大一、大二全日制本科生

      六、活動地點

      __大體育場、籃球場

      七、活動資料策劃

      (一)滾雪球:

      1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生)。

      2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。

      3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規則:

      (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后回到起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

      (2)回到起點的`人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

      (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

      (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

      (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      (二)心心相印:

      1、比賽人數:每組6人,男女各半。

      2、比賽賽距:50米。

      3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規則:

      (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最終2個人再接力到終點。

      (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒。

      (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動。

      (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      (三)送雞毛信:

      1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米。

      2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限。

      3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規則:

      (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自我在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

      (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

      (3)中途有忘記數字者能夠回到起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

      (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

      (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

      (四)開火車:

      1、比賽賽距:50米。

      2、比賽人數:每組5位男生。

      3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規則:

      (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

      (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

      (3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

      (五)齊心協力:

      1、比賽人數:5人(不分男女)

      2、比賽賽距:100米

      3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規則:

      5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一齊,聽到開始的指令后出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排行。

      (六)上籃:

      1、比賽人數:每組8人,男女各半。

      2、比賽:3分鐘。

      3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規則:

      (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

      (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

      (3)第一位同學投完的同學自動排到最終一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

      (七)乒乓總動員:

      1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限。

      2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排行。前3名分別給分5、4、3分。

      3、比賽規則:

      (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

      (2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最終選出前三名。

      (八)過關斬將:

      1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

      2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

      3、比賽規則:

      (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

      (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

      4、具體流程:

      (1)猛龍過江:

      每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法到達要求的小組則淘汰。

      (2)踢毽子:

      每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數到達200則可進入下一輪。踢毽子時,能夠用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

      (3)跳小繩:

      每組選出3人,跳繩過程中能夠停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內跳繩總數到達300的小組則可進入下一輪。

      (4)呼啦圈:

      每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

      (九)異常項目:

      1、瞎子背瘸子:

      比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自我,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

      2、拔河:

      各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

      八、所需道具

      發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

      九、活動前期準備

      1、制作20__年__院_季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院;

      2、將趣味運動會具體資料及規則告知大一大二各宿舍;

      3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

      4、體育項目報名統計;

      5、確定各項目具體比賽時間;

      6、確定運動會各項目主副裁判;

      7、準備體育項目道具。

      十、獎品設置

      本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

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